分类目录归档: Unity3D

记录Unity3D的相关文章

Unity中CacheServer的使用

一.CacheServer是什么?CacheServer是Unity提供的一个高速缓存服务器,用于存储导入到项目中的资源数据。分为Local和Remote两种模式二.CacheServer解决的问题 Unity会将导入项目中的资源自动存储成Unity内部使用的格式,这个过程需要比较多的时间。 1.当在团队中工作时,有人改变数据重新导入时,所有其他人也需要再次导入一次。 2.当切平...

Unity的GICache简介

GICache是由全局照明(GI)系统用于存储中间文件时预计算实时GI和烘烤时的静态光照贴图,反射光探针和探针。缓存在计算机上的所有Unity项目之间共享,因此具有相同内容和相同版本的照明系统的项目可以共享文件并加快后续构建。GICache被用于全局照明(GI)系统预计算实时GI 和 烘培静态光照贴图(baking Static LIghtmaps),反射光探针(Reflection Pro...

Mac系统Unity3D中的快捷键

command+N 新建场景command+O 打开场景command+S 保存场景Shift + command + S 场景另存为Shift + command + B 编译设置command + B 编译并运行command + z Undo 撤销shift + command + z Redo 撤销command + X Cut剪切command + C Copy拷贝co...

设置图片在Unity中的默认打开方式

在Mac系统,Unity的Project视图中双击图片时,默认是用Preview打开,这时如果想用photoshop等图形编辑工具编辑就非常麻烦,那有没有办法在双击时直接打开Photoshop等编辑工具,直接编辑呢?    答案是有的,可以在Preferences->External Tools->Image Application这个设置...

选用Visual Studio Code替换Unity默认编辑器

    Visual Studio Code (简称 VS Code / VSC) 是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、自定义热键、括号匹配、代码片段、代码对比 Diff、GIT 等特性,支持插件扩展,并针对网页开发和云端应用开发做了优化。软件跨平台支持 Win、Mac 以及 Linux,运行流畅...

在Hierarchy中查找对象的方法

在开发过程中,经常需要查看或修改场景中的元素,有时直接在scene中点选不是特别的好点中,而直接在Hierarchy视图中去找需要一个一个节点展寻找,非常的浪费时间,效率差。经过摸索总结出了三种比较快的在Hierarchy中查找目标元素的方法,特记录如下:一。如果大概知道元素的名字,可以直接搜索:搜索出来后,选中就可以继续操作了,如果想找的元素层级非常深的话,直接搜索非常节省时间。二。tab...