Unity中的IOS Build Settings选项作用

作者: koo叔 分类: Unity3D 发布时间: 2018-01-01 22:44 编辑

iosbuild.png
Run in Xcode as:分Release选项和Debug选项,分别对应的是Xcode中Scheme编辑的BuildConfiguration的Debug和Release选项
iosbuildscheme.png
Symlink Unity libraries:这是专为IOS平台用的,是一个全名叫做Symbolic Link Unity Libraries的runtime库,勾选后,xcode工程会直接在Unity的安装路径下引用Unity ios runtime library,不勾选,这些ios动态库会直接copy到xcode工程中
如图是勾选和不勾选时xcode工程的大小
nosymlink.png
symlink.png
指的是这两个文件:
symlinkclass.png
所以,在Debug测试时最好勾选,可以减少Build时间和xcode的项目大小,最终发布时取消选项。
Development Build:方便开发者区分构建时的环境
Autoconnect Profiler:当勾选Development Build 选项时,可以自动连接到Profiler
Script Debugging:当勾选Development Build 选项时,可以对代码进行调试
Scripts Only Build:当勾选Development Build 选项时,可以只构建脚本,而不构建资源

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