Unity的GICache简介

作者: koo叔 分类: Unity3D 发布时间: 2017-12-25 22:59 编辑

GICache是由全局照明(GI)系统用于存储中间文件时预计算实时GI和烘烤时的静态光照贴图,反射光探针和探针。缓存在计算机上的所有Unity项目之间共享,因此具有相同内容和相同版本的照明系统的项目可以共享文件并加快后续构建。
GICache被用于全局照明(GI)系统预计算实时GI 和 烘培静态光照贴图(baking Static LIghtmaps),反射光探针(Reflection Probes)和探针(Light Probes)中。
GICache在本地的所有Unity工程中共享,所以当各项目中有相同内容和相同版本的光照系统时可以直接共享,而不用重新构建。

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